【ポケモンGO】収集位置ゲーで四年近く運営してからバトル圧しは文句言われるやろ

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引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1583889546/

141: ピカチュウ 2020/03/11(水) 20:28:29 ID: H98H2Rm5d.net
今までのポケGOて明確な負けが無かったと思う
レイドだって皆と共闘してジムを占拠した化物を退治してただけだし、ジム戦だってcpu相手だった訳だし
なのに急にバトルリーグとか言って対人戦が始まって、報酬が高いから無理やり参加されられて
初めて明確に負けて、人によっては負け続けて、報酬も貰えないなんて、酷いよね
今までの楽しい大人のお散歩虫取りゲーム+αから急にギスギスしたゲームオタク専用の世界観に変わってしまった
このままじゃこのゲームは対人ゲー大好きなゲームオタに乗っ取られて終わりだな
146: ピカチュウ 2020/03/11(水) 20:32:48 ID: L+LoQMAO0.net
>>141
大昔からゲームってのは基本は対人なんだぜ
コンピューターゲームの時代になってからも主流はずっと対人ゲームでしょ
将棋や囲碁でAIが人間に勝つ時代になっても盛り上がって長く続くのはやはり人vs人
147: ピカチュウ 2020/03/11(水) 20:33:32 ID: sUClIh1b0.net
孫正義@masason
新型コロナウイルスに不安のある方々に、簡易PCR検査の機会を無償で提供したい。まずは100万人分。申込方法等、これから準備。

がり医ん@er_gary_er
最悪だ。本当にやりかねない。100万人に精度の低い検査をすれば、大量の偽陽性が病院に押し寄せ、医療は破綻。大量の偽陰性が「安心」して感染を拡大させる。このせいで多数の死者が出る恐れがある。

156: ピカチュウ 2020/03/11(水) 20:51:31 ID: erq6nBeW0.net
>>146
それを言うなら最初からバトルゲーで運営しないとな
収集位置ゲーで四年近く運営してからバトル圧しは文句言われるやろ
何故なら収集位置ゲー好きなユーザーを敢えて集めてたんだから当たり前
157: ピカチュウ 2020/03/11(水) 20:53:32 ID: I6PHBkGNa.net
>>156
原作がポケモンじゃん
対戦要素強くなるの最初からわかってたことじゃん
161: ピカチュウ 2020/03/11(水) 20:57:12 ID: tnu22mCX0.net
2019年の地域別の収益
アメリカが全体の38%を占める3億3500万ドル(約368億円)
日本が32%にあたる2億8600万ドル(約314億円)
ドイツが6%にあたる5400万ドル(約59億円)

人口比で考えたら日本が1番稼いでる
その日本は自粛モードで稼げない分、そりゃヤケにやってアメリカで大盤振る舞いするわな

シンコロの所為で俺らもナイアンも大打撃

163: ピカチュウ 2020/03/11(水) 20:59:05 ID: NjaB9CBYM.net
レートと報酬紐付けたの典型的な日本のソシャゲだよな。最近企画に入ったであろう日本人、早くクビにならねーかな。そもそものコンセプトと違いすぎる企画ばかりだよ。
164: ピカチュウ 2020/03/11(水) 20:59:11 ID: erq6nBeW0.net
>>157
関係ないしw
今居るユーザーがバトルの為にポケゴやってたかどうかなんてアホでもわかるやろ
お前にはレイドで連打してるおっさんや専業主婦がバトル好きに見えるのかよ
158: ピカチュウ 2020/03/11(水) 20:55:00 ID: vcDXpQMn0.net
>>157
原作にもレート上げないと取れないポケモンいるん?
145: ピカチュウ 2020/03/11(水) 20:32:16 ID: tnu22mCX0.net
>>141
急に対人戦ってフレンド対戦なら前からあったし
負け続けたら報酬が無いって負けても砂が貰えるぞ 

でも、課金パスなら5連敗してもポケモンぐらい報酬で出せよとは思う

152: ピカチュウ 2020/03/11(水) 20:40:23 ID: IcU2Zpm30.net
>>145
フレンド戦なんて「磯野野球しようぜ!」とか「ちょっと腕試ししようや」みたいな軽いノリだからそこまでギスギスしてなかったんだよな
勝敗で報酬差が付くこともないし
149: ピカチュウ 2020/03/11(水) 20:35:02 ID: L+LoQMAO0.net
>>145
それは俺も思う
パスを使えば必ずチャレンジできるようにして捕獲率を30%ぐらいまで下げればいい
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